일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- AWS
- 리액트
- 예제
- Kotlin
- 설정
- 안됨
- aPK
- 개발환경설정
- sourcetree
- git인증
- 인증문제해결
- react-native
- VisualStudio
- 뒤로가기 안됨
- Android
- react
- 데이터바인딩
- WPF
- EC2
- 리액트 네이티브
- 안드로이드 스튜디오
- gradle
- 안드로이드
- bitbucket
- Git
- flutter
- 디버깅
- Invalid credentials
- 빌드 오류
- not working
- Today
- Total
목록iOS (2)
물에 살고싶은 개발자
이 글에서는 아이폰개발에 대한 직접적인 언급은 없다. 그저 시작하면서 내가 겪은 이야기를 써둔 글이고, 그 과정에서 발견한 것들을 공유하기 위한 글인 것을 미리 밝힌다. 급한사람들은 파란색 글씨만 보면 되겠다. 안드로이드 입사한지 4개월쯤 지낫을때 함께 일하던 아이폰개발자가 회사를 떠낫다. 그 덕분에(?) 나에게도 ios를 공부해서 써볼 기회가 온것이다. 아무튼 이 기회에 아이폰에 대한 공부를 해보려고 한다. 우선 안드로이드와는 전혀 다른 방식으로 동작하는 아이폰을 이해하기 위해 튜토리얼 강좌를 찾아봤다. 생활코딩,유데미,인프런 등의 여러 사이트를 확인해봣지만, 직접 해보면서 해야 코딩이 되는 나로써는 영 반갑지 않았던 문제가 생겼다. 팀노바에서 안드로이드 공부할때처럼 중요 개념을 익히고 해당개념을 사용..
실수로 XCode를 업데이트했더니 또 다시 링크에러가 떳다 어떻게 해결했는지 까먹는바람에 다시금 열심히 구글링을 해본 결과 같은방법의 해결방법으로 무사히 유니티 빌드를 해냈다 ! (파란색으로 되있는 녀석들을 클릭클릭하면 됨) 왼쪽 바에서 폴더아이콘 선택->프로젝트 선택->빌드세팅->빌드 옵션->Enable Bitcode 저녀석을 No로 변경하면 해결된다 구글링을 하며 돌아다닌 결과 왠만한 링크에러에 로그에 비트코드라는 단어가 있으면 저걸로도 해결된다더라 .. 엑스코드와 유니티의 버전이 높다면 가장 먼저 해볼것으로 보인다 출처 : http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-1-xcode-7-xcode-clang-error-linker-command-failed-with-exi..